Revisión de acceso anticipado: Driftwood
Todos tenemos diferentes formas de relajarnos. Podría ser acurrucarse en mantas y leer un buen libro, dar un paseo bajo el sol o bajar una colina en un longboard. Driftwood tiene que ver con esa última opción. Desarrollado por Stoked Sloth Interactive, Driftwood te hace descender grandes colinas en tu tablero para tratar de acumular puntos y completar otros objetivos. ¿Buscas un juego relajante con vibraciones relajantes y buenos gráficos? Driftwood es el juego para ti.
Actualmente en Early Access, Driftwood no ofrece mucho en términos de historia o profundidad en su juego, pero ese es el punto. Los desarrolladores quieren que tú, el jugador, experimentes el viaje por ti mismo y descubras tus propios objetivos y desafíos, como si fueras un perezoso real (o humano) tratando de hacer longboard. Driftwood se trata de entrar en un estado de flujo, donde su única preocupación es evitar los autos y desaparecer.
Al ser un juego simple, Driftwood mantiene su mecánica mínima, pero probablemente sea mejor usar un controlador (que es lo que usé). Use un botón designado para empujarse y la palanca de control para inclinarse hacia adelante para ganar velocidad, o inclínese hacia atrás para frenar con aire. Los controles son bastante intuitivos, con la única salvedad de derrapar la tabla. Los parachoques derecho e izquierdo controlan de qué lado comienzas a derrapar para que puedas deslizarte en giros intensos. A diferencia de otros juegos que tienen una mecánica de derrape, es importante seleccionar el parachoques adecuado, ya que presionar el parachoques derecho solo te permite realizar derrapes a la derecha. Derrapar tampoco parece ser útil en el sentido de girar la tabla. La mecánica es muy complicada, y la mayoría de las veces te encontrarás haciendo giros de 180 que no tenías intención de hacer, desviándote de la dirección de tu tabla y chocando contra una barandilla. Con la palabra "deriva" en el nombre, uno pensaría que la deriva sería la mejor mecánica que Driftwood tiene para ofrecer, pero en cambio casi arruina la diversión. Me encontré chocando mucho, incapaz de maniobrar adecuadamente en las curvas cerradas. El choque te saca de lo que se trata Driftwood: el flujo de abordaje. Tenía muchas ganas de entrar en la experiencia, porque las imágenes y el audio tienen una gran vibra, pero desafortunadamente la jugabilidad frena la experiencia.
La navegación por mapas es una experiencia divertida en Driftwood, donde recorres un mapa en una autocaravana. Si bien golpear las barreras de la carretera y cortar donas en el paisaje es una tontería y un placer, puede ser un fastidio navegar hasta la siguiente ubicación. Desearía que hubiera una manera de hacerlo en el menú principal, o al menos tener la cámara alejada un poco más para poder ver más hacia dónde me dirijo. El camino a la siguiente ubicación tampoco es una línea lineal, por lo que debe retroceder. Al estar en Early Access, Driftwood solo tiene cuatro ubicaciones, pero eso es todo lo que realmente necesita para pasar un buen rato abordando.
El mundo en Driftwood es colorido y vibrante, con suaves modelos y texturas de baja poli. Todo se siente como si fuera a hacer una caminata por la naturaleza: tranquilo y agradable. Las ubicaciones son en realidad bastante grandes, pero si miras al cielo, comenzarás a notar que solo muestra el mundo a cierta distancia, lo que permite que tu computadora procese los gráficos fácilmente. Cuando alcanzas cierta velocidad, el aire comienza a correr a tu alrededor, ondulando las imágenes.
Mi única queja real con las opciones de arte es la interfaz de usuario; Driftwood solo usa una fuente para todo su texto. La fuente puede ser excelente para los encabezados porque es gruesa y en negrita, lo que la hace agradable en mayúsculas, pero para las descripciones y explicaciones, el texto se vuelve blando e ilegible. Debido a que hay poco o ningún interletraje (espacio entre letras), las letras casi se tocan entre sí, lo que dificulta su lectura. Otro problema con el uso de la misma fuente para todo el texto es la incapacidad de navegar con los ojos del usuario hacia donde debe mirar a continuación. Cuando a las personas se les presentan grandes bloques de texto que involucran múltiples secciones, sus ojos se nublan rápidamente sobre el contenido en busca de un significado al que aferrarse. Algo así como una táctica de supervivencia, en cierto modo. Si hubiera una gran carretera abierta por la que estoy haciendo longboarding, no me concentraré tanto en lo que se ve igual (la carretera), sino en lo que es diferente (el automóvil que viene directamente hacia mí). Tener todo el texto con la misma audacia e intensidad hace que sea difícil entender qué mirar porque mis ojos no tienen dirección.
El audio en Driftwood es principalmente una banda sonora de (con suerte) música con licencia que se reproduce de fondo mientras patinas. Es el mismo tipo de ambiente que escuchar música de baja fidelidad mientras estudias o trabajas. Algunas de las pistas que desearía fueran un poco menos indie rock y más música relajada sintetizada, o tal vez cada lugar tiene un conjunto de pistas que se ajustan a un ambiente para que las cosas alegres no arruinen mi experiencia de navegar en una puesta de sol. Los efectos de sonido están bien mezclados y encajan dentro del tema. En general, una gran experiencia de audio para establecer el estado de ánimo.
Jordan jugó Driftwood en PC con un código proporcionado por el desarrollador.
Si bien este juego de acceso temprano es corto y algunas mecánicas se interponen en el camino, el flujo de Driftwood tiene el potencial de ser el juego más divertido con un perezoso longboard.
Jordan jugó Driftwood en PC con un código proporcionado por el desarrollador.